Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Wall Breakers Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Fireball Wall Breakers Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Electro Wizard
Skeletons Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Skeletons
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Wizard
Sparky Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Sparky
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Skeletons Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076