Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Firecracker
Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch

Synergie w obronie 3 15

Archers
Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch
Firecracker
Knight Archers Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Knight Firecracker Dart Goblin
Poison
Knight Mega Knight
Witch
Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Archers Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Firecracker Poison Witch
Dart Goblin Poison Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch Knight Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Archers Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison Witch Archers Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Archers Knight Firecracker Dart Goblin Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Archers Witch
Poison Archers Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Poison Archers Dart Goblin Witch
Skeleton Army Archers Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Poison Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Poison
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Knight Firecracker Dart Goblin Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Dart Goblin Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Poison Knight Dart Goblin
Poison Archers Firecracker Dart Goblin
Poison Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Firecracker Dart Goblin Poison Mega Knight
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Poison Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Poison Dart Goblin Witch
Poison Witch Mega Knight
Poison Firecracker Dart Goblin
Poison Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Poison Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison
Poison
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Firecracker Dart Goblin Poison Witch
Poison Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076