Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Bowler Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Hog Rider Bowler Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Ice Golem Bowler
Firecracker
Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Bowler Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bowler
Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker
Bowler Arrows Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Mega Knight Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Bowler Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Ice Golem
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ice Golem
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bowler Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Electro Wizard Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Bowler
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076