Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Firecracker Inferno Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Witch Electro Dragon
Witch
Rage Mega Knight
Electro Dragon
Rage Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Firecracker
Spear Goblins Electro Dragon Mega Knight
Rage
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Witch Spear Goblins Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Witch Electro Dragon
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Spear Goblins Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Spear Goblins Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076