Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Cannon Cart Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Tornado Cannon Cart
Knight
Goblin Gang Firecracker Arrows Tornado Cannon Cart
Goblin Gang
Knight Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Knight Goblin Gang Tornado Mega Knight
Tornado
Arrows Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Knight Cannon Cart
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Firecracker Tornado Cannon Cart Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Knight Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Cannon Cart
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado Knight Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Firecracker Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Knight Tornado Cannon Cart
Knight Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado
Cannon Cart Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Tornado Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado
Firecracker Arrows Knight Tornado Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076