Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Earthquake Guards Musketeer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Earthquake Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
The Log Ram Rider Mega Knight
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Earthquake Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log Ram Rider

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Earthquake Musketeer Guards Mega Knight
Earthquake
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer
Guards The Log Firecracker Ram Rider Mega Knight
Guards
Musketeer Firecracker The Log
The Log
Firecracker Musketeer Earthquake Guards Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Ram Rider
Mega Knight Earthquake Musketeer Guards The Log Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Guards The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Guards The Log Ram Rider
Arrows Earthquake The Log Firecracker Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Guards Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Guards Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Guards Ram Rider
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer Guards The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log
Earthquake Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Earthquake Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Earthquake Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Earthquake Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076