Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Tornado Mega Knight
Hog Rider
Goblins Arrows Firecracker The Log Rocket Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Tornado The Log

Synergie w obronie 3 9

Goblins
Firecracker The Log
Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
The Log Goblins Tornado Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblins Rocket Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Goblins
Goblins Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Goblins Firecracker Mega Knight
Rocket Tornado Arrows Firecracker
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Mega Knight Rocket The Log
Rocket Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Tornado The Log
Mega Knight
Rocket Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Goblins Firecracker Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Firecracker Mega Knight
Tornado
Mega Knight Goblins Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Rocket The Log
Rocket Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Goblins
Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Firecracker Tornado The Log
Mega Knight
Rocket Mega Knight Arrows Tornado The Log
Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Rocket Tornado The Log
Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Rocket Goblins Tornado
Firecracker Rocket Arrows Tornado The Log
Arrows Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Tornado
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076