Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Witch
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Witch Lumberjack
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076