Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Miner Fireball Freeze Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Miner Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Tornado Balloon Mega Knight
Fireball
Tornado Freeze Miner Magic Archer Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball Tornado
Balloon
Freeze Miner Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Miner
Firecracker Balloon Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fireball Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Balloon Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Freeze Miner Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Firecracker Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Balloon
Miner
Fireball Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Freeze Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Freeze Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Mega Knight Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Mega Knight
Tornado Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado Freeze Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Freeze Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Freeze Mega Knight Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Freeze Magic Archer
Mega Knight Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Tornado Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Freeze Magic Archer
Fireball Miner Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Miner Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Miner Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Freeze
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Freeze Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Miner Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Miner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Freeze Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Magic Archer
Freeze
Fireball
Fireball Miner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Freeze Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Freeze Miner Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076