Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Clone Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Bandit
The Log
Firecracker Clone Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Clone Witch Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Clone Witch Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Clone Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Bandit Fireball Inferno Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Clone Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Clone
Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Clone Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Bandit Mega Knight
Clone
Witch
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Bandit
Witch Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Bandit
Witch Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Witch Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076