Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Miner Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Firecracker Miner Bandit Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Mega Knight Zap Firecracker Bandit
Zap
Firecracker Miner Bats Ice Golem Poison Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Bats Ice Golem Bandit Mega Knight
Ice Golem
Bats Zap Firecracker Miner
Poison
Miner Zap Mega Knight
Miner
Bats Zap Firecracker Poison Ice Golem Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Poison Miner Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Poison Miner Bandit
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Bandit Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Zap Poison Bandit Mega Knight
Poison
Zap Ice Golem Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Ice Golem Poison Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem
Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Poison
Zap Ice Golem Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Ice Golem Miner Bandit Mega Knight
Bats Poison Zap Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Poison
Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Firecracker Poison
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison
Mega Knight Bats Zap Firecracker Bandit
Zap Poison Bats Firecracker Ice Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Bandit
Poison Bandit Zap Firecracker Ice Golem Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Mega Knight Bats Zap Ice Golem Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Bats Zap Ice Golem
Bats Ice Golem Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Poison Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Poison
Mega Knight Ice Golem Bandit
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Ice Golem Poison
Bats Poison Mega Knight Zap Firecracker Ice Golem
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem Bandit
Firecracker Poison Zap Miner Bandit
Poison Miner Bandit
Firecracker Ice Golem Poison
Poison Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats Zap Ice Golem
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Ice Golem
Poison Miner Zap Firecracker Bandit
Bats Poison
Firecracker Poison Miner Zap Bandit
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Miner Bandit
Firecracker Poison Bandit
Zap Firecracker Ice Golem Poison
Zap Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Zap Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Ice Golem Poison Mega Knight
Firecracker Poison Miner Zap Bandit
Zap Poison Miner Bandit Mega Knight
Poison Miner Zap Firecracker Bandit
Poison Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Bats Firecracker Poison
Poison Zap Miner Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Zap Bats Bandit
Poison Zap Firecracker
Poison Miner Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Ice Golem Poison
Zap Poison
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Poison
Firecracker Bats Zap Poison
Poison Zap Firecracker Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076