Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Minions Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider Minions Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker
Zap Minions Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Minions Firecracker Ram Rider
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion
Minions
Zap Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Minions
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider
Zap Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions Mega Minion
Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Minions Firecracker Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Minions
Firecracker Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Zap Firecracker Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Ram Rider
Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker Mega Minion
Ram Rider Mega Knight
Zap Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Ram Rider
Mega Knight Zap Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions Ram Rider
Minions Mega Minion Ram Rider
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Mega Minion
Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker Mega Minion
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions Mega Minion Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider
Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076