Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Firecracker Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Battle Ram
Goblin Barrel
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons
Royal Recruits Skeleton Dragons
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076