Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Minions
Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Firecracker Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Minions Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minions Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard Minions Prince
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076