Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Dark Prince Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Hunter
Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Hunter The Log

Synergie w obronie 3 20

Bats
Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter The Log
Hunter
Bats Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Bats Goblin Gang Dark Prince Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Hunter Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Hunter Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Musketeer Hunter Goblin Gang Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Hunter Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Bats Goblin Gang Firecracker
Hunter Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter The Log
Hunter The Log Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Hunter
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Hunter The Log
Goblin Gang Dark Prince Hunter Mega Knight Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Musketeer Hunter
Goblin Gang Dark Prince Bats Musketeer Hunter
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince Hunter
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Hunter
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter The Log
Bats Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer Hunter
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Hunter The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Dark Prince Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Hunter
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer Hunter
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Hunter
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Dark Prince Hunter Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076