Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mighty Miner Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 15

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Bomb Tower
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard
Bomb Tower Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Wizard Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mighty Miner
Bats Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076