Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince Mega Knight
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bats
Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Tower Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076