Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Tombstone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Witch Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Tombstone Witch Sparky
Lightning
Tombstone Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Sparky Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Sparky
Firecracker
Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Sparky
Hog Rider
Witch
Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Tombstone
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Sparky
Sparky Bats Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bats Tombstone
Witch Sparky Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tombstone
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Witch Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Witch
Tombstone Sparky Mega Knight Bats Witch
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Witch
Sparky Tombstone Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Witch Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Witch Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Tombstone Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Sparky Bats Tombstone Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Witch Sparky
Witch Tombstone Sparky
Mega Knight Bats Tombstone Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Witch Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Tombstone Witch Sparky Bats Firecracker
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Witch Sparky
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Tombstone Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Witch Sparky
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076