Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Battle Healer Electro Wizard Wizard Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Mirror Mega Knight Monk
Battle Healer
Firecracker Mirror Electro Wizard
Wizard
Mega Knight
Mirror
The Log Firecracker Battle Healer
The Log
Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Battle Healer Mirror Electro Wizard Mega Knight
Battle Healer
Mirror Firecracker The Log Electro Wizard
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Battle Healer Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Battle Healer Wizard Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Wizard Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror The Log Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Mega Knight Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Battle Healer The Log Mega Knight Monk
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard
Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Monk The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Firecracker Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Battle Healer Wizard The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer The Log Electro Wizard Monk
Battle Healer Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk The Log Electro Wizard
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Battle Healer The Log Monk
Mega Knight Firecracker Battle Healer Wizard The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Monk
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Monk Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Monk Wizard The Log Electro Wizard
Monk Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Monk
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Wizard The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Wizard
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Monk
Wizard The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Monk
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Monk
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076