Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Cannon Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Firecracker Ram Rider Sparky
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Freeze Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Firecracker Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Cannon
Firecracker
Knight Ram Rider Sparky Mega Knight
Freeze
Electro Wizard
Knight Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Cannon
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Knight Cannon Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Sparky Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Cannon Sparky Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Cannon Firecracker Freeze
Cannon Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Cannon Sparky
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Cannon Sparky Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Cannon Firecracker Freeze Electro Wizard
Sparky Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Cannon Freeze Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Freeze Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Cannon Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Knight Cannon Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Ram Rider
Sparky Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Knight Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Sparky
Cannon Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Ram Rider Sparky
Cannon Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Freeze
Mega Knight Cannon Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Knight Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Electro Wizard Ram Rider Sparky
Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Freeze Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Freeze
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Electro Wizard Freeze
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076