Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mother Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Mirror
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Mother Witch Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mirror
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mirror Mother Witch Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076