Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Miner Bandit

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Miner Firecracker Bandit Mega Knight
Miner
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Miner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Miner Bandit

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Firecracker Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Miner Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Miner Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Miner Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Miner Dart Goblin Bandit Electro Wizard Golden Knight
Miner Bandit Mega Knight Golden Knight
Miner Firecracker Dart Goblin Bandit Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Miner Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Miner Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076