Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Dart Goblin
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Fireball
Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Sparky
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Tesla Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Minions Dart Goblin Sparky Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tesla Sparky
Minions
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Minions Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Firecracker Tesla Mega Knight
Wizard
Tesla Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Sparky
Sparky Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Minions Dart Goblin
Tesla Sparky Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Minions Tesla Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Minions
Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky Mega Knight
Minions Dart Goblin Arrows Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Arrows Minions Tesla Firecracker Dart Goblin Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Minions Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tesla Dart Goblin
Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Sparky Tesla Dart Goblin
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Sparky
Arrows Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Tesla Dart Goblin
Sparky Minions Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Minions Firecracker Sparky
Tesla Dart Goblin Sparky
Mega Knight Minions Tesla Dart Goblin Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Firecracker Tesla Dart Goblin Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Wizard Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minions Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Minions Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Minions Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky
Minions Firecracker Dart Goblin Wizard
Sparky
Arrows Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Minions Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076