Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Sparky
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Lightning
Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Sparky
Arrows
Sparky Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Sparky Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Dart Goblin
Sparky Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky Mega Knight Goblinstein
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit Bats Dart Goblin
Sparky Bats Dart Goblin
Mega Knight Sparky
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Bats Firecracker Sparky
Dart Goblin Sparky
Mega Knight Bats Dart Goblin Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Goblinstein
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Sparky Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Goblinstein
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblinstein
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076