Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Battle Healer Tornado
Firecracker
Flying Machine Battle Healer Tornado Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Flying Machine Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Battle Healer Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Mega Knight Battle Healer Tornado
Battle Healer Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Flying Machine Tornado
Mega Knight Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Battle Healer Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076