Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076