Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Hunter Bowler Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Hunter Ice Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Hunter Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hunter Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Hunter Bowler Ice Wizard
Rocket
Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Bowler The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Bowler Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Hunter Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hunter The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Hunter Bowler The Log Ice Wizard
Hunter
Knight Elixir Golem Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Elixir Golem Hunter The Log Ice Wizard
The Log
Knight Elixir Golem Bowler Mega Knight
Ice Wizard
Knight Elixir Golem Bowler
Mega Knight
Firecracker Hunter The Log

Synergie w obronie 5 13

Knight
Firecracker Hunter Ice Wizard Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Hunter Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Hunter
Knight Firecracker Bowler The Log Ice Wizard Mega Knight
Bowler
The Log Knight Hunter Ice Wizard
The Log
Firecracker Bowler Knight Hunter Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Firecracker Hunter Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker The Log
Hunter Knight Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Hunter Bowler Mega Knight Knight Ice Wizard
Hunter Knight Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Firecracker Hunter Ice Wizard Mega Knight
Hunter Firecracker Ice Wizard
Bowler The Log Mega Knight
Hunter Ice Wizard
Knight Firecracker Hunter Bowler Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Knight Firecracker Hunter Bowler The Log Mega Knight
Hunter Firecracker Ice Wizard
Hunter Bowler Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Bowler Mega Knight Firecracker Hunter The Log
Knight Hunter Mega Knight
Hunter Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Hunter Bowler
Mega Knight Knight Firecracker Hunter Bowler The Log Ice Wizard
Hunter The Log Knight Firecracker Bowler Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Bowler Mega Knight Knight Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bowler
Knight Firecracker Hunter Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Hunter Bowler The Log
Hunter Bowler Mega Knight Knight The Log
Knight Hunter Bowler Mega Knight
Firecracker Hunter Ice Wizard
Knight Hunter Bowler Ice Wizard
Mega Knight Knight Hunter
Mega Knight Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight Hunter Bowler
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Knight Hunter
Firecracker Bowler Mega Knight
Knight Firecracker Hunter Bowler The Log
Bowler Mega Knight Firecracker Hunter The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Hunter Ice Wizard
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Hunter Bowler Ice Wizard
The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Knight Bowler The Log
Firecracker
Knight Firecracker Hunter Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Hunter Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Hunter Bowler Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Hunter Bowler Ice Wizard
Bowler The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Ice Wizard
Firecracker
Bowler
Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Hunter Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Hunter Bowler Mega Knight
The Log Firecracker Bowler
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076