Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Bowler Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mirror Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Wizard Mirror Bowler
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Wizard
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mirror Mega Knight Bowler
Firecracker
Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Rage
Bowler
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bowler Arrows Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Bowler
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bowler
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Bowler
Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Arrows Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076