Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Executioner
Lightning
Knight Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Mega Knight
Knight
Firecracker Executioner Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Flying Machine Executioner
Valkyrie
Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Executioner Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Executioner
Flying Machine
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Arrows Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Firecracker
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Knight Firecracker Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Knight Firecracker Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076