Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton
Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 20

Fire Spirit
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Mega Knight
The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Fire Spirit Firecracker Princess Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Dart Goblin Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
The Log Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
The Log Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Princess Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Princess Magic Archer
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Princess Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076