Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Knight
Ice Spirit
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Zap Wizard
Firecracker
Zap Knight Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Firecracker Wizard
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker
Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Zap Wizard
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Knight
Skeletons Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Mega Knight Zap Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Skeletons Ice Spirit Zap
Skeletons Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit
Firecracker Zap Knight Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Zap Ice Spirit Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076