Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Skeleton King
Zap
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Skeleton King
Poison
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Hog Rider Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Minions Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Hog Rider
Minions Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost
Skeleton King
Skeleton Barrel Minions Dart Goblin

Synergie w obronie 0 9

Minions
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Minions Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Minions Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minions Dart Goblin Firecracker
Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight
Minions Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Minions Dart Goblin Firecracker Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Minions Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Skeleton King
Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Minions Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Minions Mega Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Skeleton Barrel Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076