Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Lumberjack Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Void Fireball Lumberjack Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Monk
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Monk
Fireball
Mega Knight
Void
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Lumberjack
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Void
Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Void
Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Gang Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball Void
Fireball Void Mega Knight Monk
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Monk Ice Spirit Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight Monk
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Monk
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Goblin Gang Monk
Goblin Gang Fireball Void Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Void Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Monk
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Monk Fireball Void
Mega Knight Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Fireball Lumberjack Monk
Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Monk
Firecracker Fireball Void Monk
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Monk
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Void Monk Firecracker
Goblin Gang Fireball Void Lumberjack
Firecracker Void Monk Fireball
Fireball Void Monk Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Monk Fireball
Void Firecracker Fireball Mega Knight Monk
Firecracker Fireball Void Mega Knight Monk
Fireball Void Mega Knight Monk
Fireball Void
Void Monk
Fireball Void Monk
Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Void Monk
Fireball Void Mega Knight Monk
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Fireball Monk
Mega Knight
Firecracker Fireball Monk
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Void
Fireball Firecracker Monk
Fireball
Fireball Void Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Monk Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Mega Knight Monk
Fireball Firecracker Void Mega Knight Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076