Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 22

Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
The Log Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076