Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs
Lightning
Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs Prince
Firecracker
Goblin Gang Royal Hogs Prince Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Prince Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Musketeer Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer
Prince Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince
Firecracker Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076