Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Wall Breakers Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Wall Breakers Goblin Giant Sparky Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Sparky
Arrows Goblin Giant Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Sparky
Goblin Giant
Dart Goblin Sparky
Sparky
Arrows Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Goblin Giant
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Mega Knight Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Arrows Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Arrows Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Arrows Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076