Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison Inferno Dragon Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Wizard Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Poison Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Poison Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Wizard Poison
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard
Wizard Poison Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Poison Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Goblin Gang Musketeer Poison
Firecracker Poison Musketeer Wizard
Poison Firecracker Musketeer Wizard
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Wizard Poison
Firecracker Musketeer Wizard Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Goblin Gang Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Wizard
Poison Goblin Gang Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Poison
Poison
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076