Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone
Zap
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit Fireball Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Tombstone
Fireball
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit
Golden Knight
Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Firecracker Tombstone The Log Bandit
Firecracker
The Log Goblin Gang Tombstone Bandit Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball
The Log Tombstone Bandit Mega Knight Golden Knight
The Log
Firecracker Fireball Goblin Gang Bandit Mega Knight Golden Knight
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball The Log Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Tombstone Bandit
Goblin Gang Firecracker Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball The Log Bandit Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball
Tombstone Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Bandit
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone The Log Golden Knight
Goblin Gang Tombstone Bandit Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log Bandit Golden Knight
The Log Firecracker Tombstone Fireball Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball The Log Bandit
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tombstone Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Bandit Mega Knight The Log Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Tombstone Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball The Log Bandit
Goblin Gang Tombstone
Mega Knight Tombstone Golden Knight
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Tombstone Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Tombstone Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Golden Knight
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit Golden Knight
Fireball The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone Fireball Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076