Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Elixir Collector Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Elixir Collector
Lightning
Cannon Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Golden Knight Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 2 13

Cannon
The Log Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon Flying Machine Mega Knight Golden Knight
Flying Machine
Cannon Firecracker The Log Mega Knight Golden Knight
Elixir Collector
The Log
Cannon Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon Flying Machine The Log Mega Knight Golden Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine
Cannon Mega Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Cannon Firecracker The Log Golden Knight
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
The Log Cannon Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Flying Machine The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log Golden Knight
Mega Knight The Log
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine Golden Knight
Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Flying Machine Golden Knight
Flying Machine The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Flying Machine Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Golden Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076