Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Royal Hogs Guards
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Skeleton Barrel Royal Hogs Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Bomber Firecracker Royal Hogs
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Bomber Royal Hogs Guards Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bomber Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Royal Hogs
Electro Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bats Guards Electro Wizard
Bats
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Bomber Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Guards Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Guards Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Bomber Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Electro Wizard
Guards Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards
Bomber Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Bomber Bats Firecracker
Bats Mega Knight Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Bomber Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Bomber Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Guards
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076