Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Void Bandit Mini P.E.K.K.A Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
Guards
The Log Bandit
Void
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Void
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Firecracker Void
Void The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Guards Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Guards The Log Bandit
The Log Firecracker Guards Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Void Bandit
Void Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Void Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards Void The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Bandit
Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Guards The Log Bandit
Firecracker Void The Log Bandit
Void The Log Bandit
Firecracker Guards Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Void
Firecracker Void The Log Bandit
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Void The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log Bandit
Void The Log Bandit Mega Knight
Void Firecracker The Log Bandit
Firecracker Void
Firecracker Guards Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log Bandit Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Guards Void Bandit
Firecracker
The Log
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076