Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Cannon Firecracker Tornado Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Tornado Mega Knight
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Knight
Bats Cannon Firecracker Fireball Tornado
Cannon
Knight Bats Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Bats Cannon Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Cannon Mega Knight
Hog Rider
Tornado
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball
Bats Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Bats Knight
Cannon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado
Cannon Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Cannon Firecracker Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Tornado
Cannon Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker Tornado
Tornado Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon Tornado
Mega Knight Bats Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado
Bats Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Tornado
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Knight Firecracker Fireball Tornado
Bats Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076