Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Executioner
Poison
Bats Firecracker Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Firecracker Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Executioner The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Bats Firecracker Executioner The Log
Bats
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Mega Knight
Hog Rider
Executioner
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bats Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Skeletons Bats Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Executioner
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Bats Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Executioner Skeletons Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Executioner Bats Firecracker
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Executioner Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Skeletons Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Skeletons Bats
Skeletons Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Executioner The Log
Bats Arrows Executioner Mega Knight Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Executioner Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Bats
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log Firecracker Executioner
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Executioner
Bats Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076