Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Hog Rider Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Freeze Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Freeze Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Freeze
Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Firecracker Freeze Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Freeze Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Freeze Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Freeze Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Freeze
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Bats Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Spirit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Freeze
Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Bats Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076