Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Hog Rider Tornado Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Tornado
Golden Knight
Skeleton Barrel Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Tornado Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Tornado
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tornado Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Golden Knight
Tornado Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tornado Inferno Dragon Golden Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Golden Knight
Skeleton Barrel Tornado Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076