Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Hunter
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Hunter
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker
Fireball Firecracker Hunter
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Hunter Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076