Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Hunter Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Poison Hunter Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Hunter
Inferno Tower
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Hunter
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Poison Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Poison Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Inferno Tower Poison Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter
Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Inferno Tower Hunter Firecracker Poison Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Poison Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows Poison Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Hunter
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Hunter
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Poison Hunter
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Hunter
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Hunter
Arrows Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Hunter
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Hunter Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076