Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Ice Golem The Log Dart Goblin Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 11

Knight
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Cannon Dart Goblin Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Knight Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Dart Goblin
Cannon Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Cannon Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Ice Golem The Log
Mega Knight Knight Ice Golem The Log
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Knight Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Knight Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076