Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Bats Dart Goblin Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Battle Healer
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Battle Healer
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Battle Healer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Fireball Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Bats Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076