Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Golden Knight Inferno Tower Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Golden Knight

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Ram Rider Arrows Firecracker
Rocket Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket Ram Rider Golden Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Rocket Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Golden Knight
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
Arrows Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Rocket Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight Golden Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076